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CPHI制藥在線 資訊 又想騙我玩游戲?“老頑童”在大腦游戲中提高認知能力

又想騙我玩游戲?“老頑童”在大腦游戲中提高認知能力

熱門推薦: 游戲 認知能力 神經反饋訓練
來源:生物探索
  2019-08-22
近日,美國加利福尼亞大學歐文分校的研究人員給中老年人安利了 “Lumosity”的大腦訓練游戲在線平臺。研究人員驚訝地發(fā)現(xiàn):通過長期訓練,老年人的認知反應能力得到提升,在游戲中完成各項任務之間的切換能力與未受訓練的青年人相似。該研究發(fā)表在《美國國家科學院院刊》上。

       說起老年人的游戲你會想到什么?廣場舞、下象棋、打太極……

       近日,美國加利福尼亞大學歐文分校的研究人員給中老年人安利了 “Lumosity”的大腦訓練游戲在線平臺。研究人員驚訝地發(fā)現(xiàn):通過長期訓練,老年人的認知反應能力得到提升,在游戲中完成各項任務之間的切換能力與未受訓練的青年人相似。該研究發(fā)表在《美國國家科學院院刊》上。

       姜還是老的辣

       為了了解網絡游戲對人們認知能力的影響,美國加州大學歐文分校(UCI)的認知科學Mark Steyvers教授帶領的團隊與Lumosity在線游戲平臺合作, Lumosity為玩家提供幾種不同的游戲,這些游戲的設計初衷都是為了保持思維敏捷。研究人員通過后臺數(shù)據(jù)分析玩家的信息。

       其中有一款叫做“Ebb and Flow”的游戲有數(shù)百萬的玩家,這款游戲的特點是在圖形狀和運動之間不斷切換。研究人員隨機挑選了1000名玩家作為研究對象。接著研究人員將這些玩家分為兩類:一類玩家的年齡在21-80歲之間,他們在游戲中的邏輯訓練少于60次;另一類玩家的年齡在71-80歲之間,但他們至少完成了1000次的游戲訓練。

       在對兩組人進行比較后,研究人員發(fā)現(xiàn): 20-30歲之間的玩家在接受10次游戲訓練后,他們在認知能力和多任務處理方面的能力竟然還有下滑的趨勢。而將玩益智游戲作為一種習慣的老年玩家的表現(xiàn)甚至超過那些沒有訓練過幾次的年輕玩家。

       在現(xiàn)代生活中,我們總會有需要同時處理多任務的情形,要做到有條不紊的處理就必須在不同的任務之間進行切換。這項研究表明:通過多次的任務訓練可以鍛煉大腦的認知反應,即便是老年人也可以和青年人一樣擁有敏捷的反應。

       Steyvers教授也表示:“醫(yī)學進步和改善生活方式使我們能夠活得更久。我們的研究表明,通過持續(xù)的保養(yǎng),認知能力可以得到很好地保留。”

       玩游戲竟能改善認知障礙?

       這并不是第一項證明游戲對老年人認知功能有益處的研究。今年2月份,泰國國家人工智能研究中心神經信號處理研究小組的Suwicha Jirayucharoensak及其同事研究了基于游戲的訓練對老年人認知能力的影響。研究成果發(fā)表在《臨床干預老化》雜志上。

       研究小組招募了一些看似健康卻被診斷患有遺忘性輕度認知障礙(aMCI)的老年人,測試了“基于游戲的神經反饋訓練(NFT)系統(tǒng)”的有效性。參與者通過玩游戲來提高認知能力和注意力持續(xù)時間。

NFT系統(tǒng)游戲治療

       NFT系統(tǒng)游戲治療

       其中有58名老年女性在接受了正常治療的同時接受也NFT治療。她們每周玩游戲2-3次,每次游戲時間30分鐘。其他老年人則接受正常的治療。在治療前后她們都接受了認知能力檢測。

       研究結果顯示:在接受NFT干預之前,被診斷患有aMCI的女性在快速視覺處理和空間工作記憶(SWM)、策略、記憶力、模式識別和匹配樣本延遲方面得分較低。而NFT能提高持續(xù)注意力、快速視覺處理和空間工作記憶。

       未來可期

       雖然曾經約上三五好友網吧開黑的快樂時光已經一去不復返,但我們仍可許下未來耄耋之年一起玩游戲的約定。我們期待著,未來老年人可以通過像游戲這樣輕松的治療方式改善認知能力。

       參考資料:

       [1] Online brain games can extend in-game 'cognitive youth' into old age, study says

       [2] Online brain games could help elderly improve cognitive abilities

       [3] A large-scale analysis of task switching practice effects across the lifespan

       [4] A game-based neurofeedback training system to enhance cognitive performance in healthy elderly subjects and in patients with amnestic mild cognitive impairment

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